Les différentes technologies destinées aux joueurs peuvent être accablantes. Par exemple, certains moniteurs sont mesurés en hertz et ont une résolution maximale définie. En revanche, l’infographie est mesurée en images par seconde et en résolution.

“4K” mesure le nombre de pixels d’un moniteur, tandis que “165Hz fait référence au taux de rafraîchissement ou à la fréquence à laquelle ces pixels peuvent être mis à jour. Bien que les moniteurs de haute qualité de résolution 4k soient meilleurs que les moniteurs 1080p, cette mise à niveau est beaucoup moins chère que la mise à niveau à 165 Hz, dont très peu de gens ont besoin.

Ils ne sont pas identiques, mais vous pouvez les privilégier les uns par rapport aux autres en fonction de vos préférences personnelles. Examinons la différence entre les deux mesures et déterminons celle qui vous convient le mieux.

Qu’est-ce que la 4K ?

Écran LG 4K

4K est une résolution, quelque chose dont nous entendons parler dans les jeux. Mais qu’est-ce qu’une résolution exactement ? C’est une mesure du nombre de pixels d’un moniteur.

pixels

Les pixels sont les petites unités qui forment ensemble une image sur votre moniteur. Chaque pixel ne peut afficher qu’une seule couleur à la fois. Il existe de nombreux pixels différents, et le type précis définit votre type de moniteur.

Certains exemples incluent les pixels LED, les pixels OLED et les pixels OLED Quantum-Dot. Bien sûr, différents types de pixels fonctionnent différemment. Un pixel individuel de n’importe quelle technologie est la plus petite unité individuelle de détail.

Mesures de pixels

La convention de dénomination du nombre de pixels d’un moniteur est arbitraire. Ce qui compte, c’est le nombre de pixels réels d’un moniteur. Il est mesuré par les pixels exécutant la largeur de votre moniteur et les pixels exécutant la hauteur.

Par exemple, les premiers moniteurs haute définition appropriés avaient une résolution de 1920 par 1080p. Cela signifie que l’écran avait 1920 lignes de pixels qui couraient sur la largeur de l’écran et 1080 qui couraient sur la hauteur.

Densité de pixels

Ensemble, ces mesures décrivent le nombre total de pixels de votre moniteur. Donc 1920 x 1080 = 2 073 600. Cette quantité de pixels est répartie sur une taille d’écran de 32 pouces. Vous pouvez maintenant mesurer le nombre de pixels par pouce, ou PPI.

Le moniteur 1080p de 32 pouces aura un PPI de 69. Soit 69 pixels par pouce. Ce n’est pas une grande spécification.

Moins il y a de pixels par pouce, plus chaque pixel est grand et plus il est facile pour vos yeux de distinguer les pixels individuels.

Plus le nombre de pixels par pouce est élevé, plus chaque pixel est petit. C’est ce que l’on vise avec une résolution plus élevée, comme la 4K. De plus, plus le pixel est petit, plus il est difficile de distinguer les pixels. Il en résulte une image magnifiquement détaillée sans pixellisation matérielle.

4K est une résolution de 3840 x 2160, ce qui équivaut à 8 294 400 pixels. C’est exactement quatre fois 2 073 600, ou 1920 x 1080. Ainsi, le “4” en 4K. Le moniteur a quatre fois la résolution.

Si nous répartissons 8 294 400 pixels sur un moniteur de 32 pouces, nous obtenons 138 PPI. Cela signifie que chaque pixel est plus petit et plus difficile à repérer.

Note: Le PPI n’est pas mis à l’échelle par quatre sur un moniteur 4K car les moniteurs sont mesurés en diagonale d’un coin à l’autre.

L’oeil humain

Il y a, bien sûr, la question de savoir combien c’est trop quand il s’agit de résolution. Il existe de grandes technologies dans le jeu moderne, dont beaucoup sonnent presque trop bien. C’est souvent le cas, mais pas parce que la technologie ne fonctionne pas.

Un exemple de ceci est le HDR. C’est une technologie fantastique pour afficher des niveaux de contraste élevés à de petits intervalles. Il fait ressortir les jeux avec des niveaux de noir d’encre et les sources de lumière peuvent sembler aveuglantes. Mais il ya un hic.

Passé un certain point, le cerveau humain ne perçoit plus de légères variations de contraste et il n’y a plus beaucoup de place pour l’amélioration. Mais les entreprises doivent encore faire en sorte que les nouveaux moniteurs sonnent comme une amélioration par rapport aux anciens modèles.

Ensuite, on commence à avoir des itérations sans signification sur quelque chose qui ne peut pas être beaucoup mieux pour la perception humaine. La nouvelle technologie fonctionne généralement, et on peut la mesurer dans des conditions de test, mais c’est tout un jargon technique creux.

Ce principe s’applique à la résolution de l’écran. Par exemple, le regretté Steve Jobs a affirmé que l’Å“il humain ne pouvait différencier qu’un maximum de 326 PPI à une distance de 12 pouces.

Distance de visualisation

Jusqu’à présent, rien ne prouve que Steve Jobs ait tort, et le même principe joue un rôle important dans les téléviseurs et les écrans d’ordinateur. Par exemple, les pixels pourraient être perceptibles si vous aviez votre visage à 12 pouces de l’écran tout le temps sur un moniteur 4K de 32 pouces.

Mais vous ne jouez probablement pas comme ça. Si vous le faites, 32 pouces est un écran beaucoup trop grand. Au lieu de cela, vous voyez probablement votre écran à quelques mètres de distance.

Il y a un facteur vaguement exponentiel dans notre vision. Plus vous vous éloignez de votre moniteur, plus il devient difficile de voir les pixels. Ainsi, même avec une vue brillante, vous ne verrez pas de différence entre un moniteur 1080p de 32 pouces et un moniteur 4K de 32 pouces à une distance de 20 pieds.

Qu’est-ce que 165 Hz ?

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Hertz, abrégé en Hz, n’a aucune corrélation directe avec des résolutions comme 4K. Au lieu de cela, le hertz mesure combien de fois un moniteur peut rafraîchir son écran chaque seconde.

Lorsque l’on parle de rafraîchissement de l’image ou de taux de rafraîchissement, cela fait référence à la vitesse à laquelle l’écran peut changer ses pixels en une toute nouvelle image.

Pourquoi est-ce important ?

Les premiers films jouaient à seize images par seconde. Cela signifie que chaque seconde, seize images, ou photos, sont projetées sur l’écran.

Seize images n’ont jamais convaincu l’Å“il humain qu’il voit le mouvement. Au lieu de cela, c’était plus proche de ce que nous considérons comme une animation image par image.

Peu de temps après, ils ont montré des films à vingt-quatre images par seconde. Pour l’instant, c’était un pas de géant. Aujourd’hui, nous le verrions comme un film qui scintille rapidement à travers les images pour créer un mouvement presque convaincant.

Le film classique, Autour du monde en 80 jours, tourné en 1956, est l’un des premiers plans en trente images par seconde. C’est devenu la norme d’or, et trente FPS restent une fréquence d’images populaire aujourd’hui.

Jeux et images par seconde

L’industrie cinématographique visait à trouver une fréquence d’images qui créait l’illusion d’un mouvement sans aucun scintillement. Trente images par seconde le coupent. Puis, enfin, le scintillement du freinage par immersion n’était plus perceptible et le mouvement était fluide.

Le jeu a changé cela. Il fut un temps où les jeux n’étaient guère plus que des images fixes interactives. Aujourd’hui, ce sont des blockbusters compétitifs qui exigent une précision parfaite et des temps de réponse exacts.

Trente images par seconde sont bien à regarder, mais ne le coupez pas lorsque vous interagissez avec l’environnement et les autres joueurs. Aujourd’hui, certains moniteurs extrêmes affichent des taux de rafraîchissement ridicules.

Limites humaines

Les moniteurs de jeu d’aujourd’hui sont commercialisés sur deux choses : la résolution et le taux de rafraîchissement. Mais, tout comme pour la résolution, il existe un seuil au nombre d’images que vous pouvez voir par seconde.

Avec de nombreuses études comme confirmation, la science médicale nous dit que l’Å“il humain ne peut pas percevoir beaucoup plus de soixante images par seconde. C’est l’équivalent de 60 Hz. Cette plage pourrait donc se situer entre 60 et 120 Hz.

C’est pourquoi un moniteur 120 Hz représente le plafond du taux de rafraîchissement qui a un impact sur le temps de réponse du jeu. Tout ce qui est supérieur est, médicalement parlant, indiscernable.

Commercialisation

Cela nous ramène à la façon dont les valeurs HDR perdent leur sens à un moment donné. Tant que vous convainquez un joueur compétitif que de plus grands nombres signifient de meilleurs résultats, vous pouvez continuer à ajouter des spécifications sans signification et à vendre de nouveaux moniteurs.

165 Hz contre 4K : quel est le meilleur ?

Comme il n’y a pas de corrélation directe entre le taux de rafraîchissement et la résolution de votre moniteur, vous ne pouvez pas comparer les deux. Cependant, si vous voulez les deux fonctionnalités, vous pouvez acheter un moniteur 4K, 165 Hz.

La question est de savoir quelle fonctionnalité sacrifier si un moniteur 165 Hz 4K est hors de votre budget. Dans ce cas, la résolution est clairement gagnante. Autrement dit, tant que le moniteur 4K que vous envisagez d’acheter a un taux de rafraîchissement compris entre 60 et 120 Hz.

Un taux de rafraîchissement plus élevé est-il important ?

Un taux de rafraîchissement plus élevé est essentiel. Cependant, il a des rendements décroissants. Jusqu’à 60 Hz, l’Å“il humain ne peut pas distinguer les taux de rafraîchissement plus rapides. Par conséquent, le juste milieu idéal pour un moniteur de jeu est de 120 Hz.

Quel type de carte graphique est le meilleur pour 4K et 165 Hz ?

La réponse dépend de votre budget. Si l’argent n’est pas un problème, pourquoi ne pas vous procurer une GeForce RTX 4090 ? De manière réaliste, cela dépasse le budget de la plupart des gens pour une carte graphique de jeu.

Toutes les cartes hautes performances de la série RTX de NVidia et la plupart des cartes AMD premium RX vous en donneront pour votre argent.

Plus important encore, les meilleurs modèles de ces cartes doivent exécuter des jeux qui utilisent les spécifications de votre moniteur. Naturellement, plus le prix est élevé, plus vous devriez obtenir de performances.

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