Vous voulez savoir comment écrire une application pour Android ? Comment commencer en tant que débutant ? Alors cet article peut apporter une valeur ajoutée considérable à votre courbe d’apprentissage.
La programmation d’applications Android vous ouvrira un large éventail de possibilités d’apprentissage. Vous pouvez développer la prochaine application “incontournable” qui redéfinira la façon dont nous communiquons les uns avec les autres. Peut-être parviendrez-vous à mettre au point une stratégie qui vous aidera dans votre propre flux de travail. Peut-être même que votre carrière s’en trouvera améliorée !
Il n’est peut-être pas aussi difficile que vous le pensiez d’apprendre la création d’applications Android, à condition de connaître les différents aspects et d’avoir une carte pour vous guider tout au long du processus. Cet article explique ce qu’il faut savoir sur le processus de développement d’une application Android.
Comment créer une application pour Android ? – Les 5 principales étapes du développement d’une application Android pour débutants
Veillez à bien suivre chaque phase de l’apprentissage du développement d’applications Android.
Phase 1 : Démarrer avec les outils de développement d’applications
Vous devez d’abord configurer votre système de travail pour répondre aux exigences du développement Android. Il comprend Android Studio et le SDK Android. Ces deux applications sont disponibles ici sous forme de kit unique.
C’est une zone de développement. Un environnement de programmation intégré vous permet de joindre le code source Java et Kotlin et d’utiliser divers outils de développement. En utilisant Android Studio, vous serez en mesure d’utiliser les fonctionnalités natives du système d’exploitation. Vous pourrez développer votre application dans un APK et surveiller votre code lorsqu’il est en cours d’exécution.
Phase 2 : Création d’un nouveau projet
Lancez d’abord le logiciel Android Studio sur votre PC. Choisissez Fichier puis Nouveau et enfin Nouveau projet dans le menu. Vous serez alors invité à choisir un modèle. Il décrit le code et les caractéristiques de l’interface utilisateur qui seront utilisés dans votre application lors de son exécution.

Sélectionnez “Empty Activity”. Elle produira une opération et quelques ressources pour nous, mais elle n’ajoutera aucun nouveau code.

Utilisez un titre pour votre application mobile ainsi qu’un “nom de paquet”. Lorsque l’utilisateur installe le logiciel sur son téléphone, il peut voir le titre.
Choisissez l’endroit où vous voulez stocker les données et si vous voulez écrire en Java ou en Kotlin. Veillez également à choisir le SDK le plus bas possible pour que même un vieux téléphone puisse prendre en charge cette application.
Phase 3 : Développement de votre première application Android
Lorsque vous apprenez un nouveau langage de programmation, le premier geste que vous pouvez faire est de créer une interface qui dit “Hello World”. Heureusement, c’est très simple dans cette situation puisque c’est ce que fait le script qui est maintenant présent ! Si vous jetez un coup d’œil au XML, vous verrez une petite balise qui dit essentiellement “Hello World”.

Une fois que vous aurez vérifié les paramètres en haut, vous remarquerez un petit bouton de lecture vert. Un menu déroulant avec un nom de téléphone est situé à gauche de celui-ci. Vous pouvez ouvrir et essayer votre application en appuyant sur ce bouton vert.
La seule façon d’apprendre à créer des applications Android est de le faire soi-même ! Cela implique que vous pouvez essayer de modifier le code pour faire quelque chose de différent.
Changer le message affiché est aussi facile. Il suffit de parcourir le XML et de remplacer la ligne “Hello World” par “Howdy World”.
Phase 4 : ajout de nouveaux codes
Vous pouvez choisir de donner à votre utilisateur la possibilité de modifier le texte. Dans un premier temps, cette chaîne doit être ajoutée au fichier activity_main.xml à l’intérieur de la balise TextView :

Il définira le titre comme “helloButton” et marquera le formulaire “onHelloButtonClick” comme une méthode de vue. Il sera ajouté à votre code rapidement.
Ensuite, vous pouvez appliquer le script ci-dessous à la MainActivity. Lorsque vous trouverez le code d’entrée que vous écrivez en rouge, vous devrez importer le codage du SDK Android. Maintenez Alt + Enter après avoir cliqué sur le texte rouge, et le logiciel fera le reste pour vous.
Phase 5 : Jouer avec les codes Java
Nous avons partagé un code Java ci-dessous pour votre commodité. Il va nous permettre de créer notre premier objet, qui se nomme “helloButton”. À l’intérieur des parenthèses, trouvez la ligne “onCreate”. Cette méthode nous permet de faire savoir au système qu’il s’agit d’un bouton. Nous en avons fini avec l’ajout d’un bouton. Les lignes nous permettent également de déterminer quel événement se produira lorsque les utilisateurs cliqueront dessus.

Bien qu’il s’agisse d’une version très simpliste, elle montre les principes fondamentaux de la création d’applications Android. Dans la plupart des cas, vous générerez de nouveaux composants à l’écran dans le package de mise en page, puis vous spécifierez leurs actions dans le fichier Java ou Kotlin qui l’accompagne. Vous voudrez continuer à traiter et à enregistrer les données au fur et à mesure que vos compétences progresseront.
Conclusion
Nous sommes arrivés à la fin de la rubrique “Comment écrire une application pour Android ? Il ne sert à rien d’apprendre “tout sur le développement d’applications Android”, car vous risquez d’être vite dépassé si vous le faites. Au lieu de cela, concentrez-vous sur des tâches plus petites et plus simples et développez-vous progressivement. Vous apprendrez en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et en découvrant de nouveaux contenus ; cela vous aidera à garder les choses agréables et organisées. Ne vous inquiétez pas, vous deviendrez bientôt un maître !